Directive 8020 [Папка игры] (2026)
35,57 Гб
  • Дата: 12 мая 2026
  • Жанр: 3rd Person, Action, Adventure, Horror
  • Разработчик: Supermassive Games
  • Издатель: Supermassive Games
  • Тип издания: Папка с игрой (Steam)
  • Язык интерфейса: Русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, корейский, португальский — Бразилия, китайский (упр.), испанский — Латинская Америка, китайский (трад.), польский
  • Язык речи: Английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания
  • Обход защиты: RUNE Emu
  • Отзывы Steam: 3 user reviews
Системные требования
  • Операционная система: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • Оперативная память: 16 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
  • Место на жестком диске: 36 GB
Добавлено: Вчера, 17:58
показать подробности
   Земля умирает, и времени у человечества осталось немного. Тау Кита, что в 12 световых годах от дома, сулит призрачную надежду... Но когда корабль-колония «Кассиопея» терпит крушение, выясняется, что члены экипажа здесь не одни. 
   От создателей UNTIL DAWN и THE QUARRY: абсолютно новое кинематографическое научно-фантастическое приключение в жанре хоррор. Вас ждет напряженная борьба за выживание и разветвленный сюжет, который зависит от ваших решений.
   Земля умирает, и времени у человечества осталось немного. Тау Кита, что в 12 световых годах от дома, сулит призрачную надежду... Но когда корабль-колония «Кассиопея» терпит крушение, выясняется, что члены экипажа здесь не одни.
   Команду «Кассиопеи» преследует инопланетное существо, способное принимать облик человека. Вы должны перехитрить его, чтобы не погибнуть. Героям предстоит сделать труднейший выбор: чтобы спастись, придется рискнуть жизнями оставшихся на Земле людей.
  • Голливудская актриса Лашана Линч (Боб Марли: «Одна любовь», «Королева-воин») исполняет роль астронавта-первопроходца по имени Янг. Вас ждёт захватывающий кинематографический сюжет и леденящий душу хоррор на фоне миссии в глубокий космос, целью которой является спасение человечества.
  • По темным коридорам корабля рыщет смертельно опасный пришелец; если не остановить его, все на борту погибнут. Чтобы справиться с ним, призовите на помощь стремительные рефлексы и навыки скрытного перемещения — да и самодельное оружие тоже пригодится. 
  • Вас преследует инопланетное существо, умеющее притворяться человеком. Долгие годы экипаж тренировался вместе, но теперь от взаимного доверия не осталось и следа: враг прячется у всех на виду. Кто перед вами — человек или монстр? Теперь все зависит от ваших решений! 
  • Древо переломных моментов позволит переписать свою историю и изменить ход сюжета. В космосе смерть многолика.

На основе купленной игры. Всем, кто поучаствовал в сборе, огромное спасибо!
Скачать торрент  Размер: 397.79 Kb

Дополнения:
  • 3883930=Directive 8020 - Digital Deluxe Upgrade

Версия: build 23196603 (SteamDB) от 12 мая 2026
Установка:
  1. Скачать в несистемное место без кириллицы в пути.
  2. Запустить Directive8020.exe.
  3. Язык меняется в настройках игры.

Комментарии 26

Прежде чем задать вопрос, читаем FAQ - Перейти
Информация


  1. 11
    Ghost
    Ghost
    Вчера, 17:59
  2. 2
    Sharkiiii
    Sharkiiii
    Вчера, 18:13
    надо ждать озвучку
  3. 2
    WhisperDeath
    WhisperDeath
    Вчера, 18:20
    Как же оперативно!Огромное спасибо!
  4. 2
    Protech
    Protech
    Вчера, 18:41
    Цитата: Sharkiiii
    надо ждать озвучку

    А можно просто поучить английский язык и не ждать озвучек
    1. 24
      StasLight
      StasLight
      Вчера, 19:23
      А что значит поучить? Стандартные дежурные фразы, которые и так все знают или что? Чтобы уметь хорошо и быстро понимать английскую речь, надо не "поучить". Может хватит уже подобные советы давать. Себя спросите, а зачем делают русский перевод, когда все бы могли взять и поучить.
    2. 0
      OtherWorld
      OtherWorld
      Вчера, 21:30
      Зачем? к примеру музыка передает эмоции но не говорит ни слова... да и лучше оригинала никто не озвучит так как локализаторы игр в основном не видят саму игру, а просто озвучивают пытаясь повторить оригинал по эмоциям
    3. 0
      Sharkiiii
      Sharkiiii
      Вчера, 21:34
      зачем мне смотреть зарубежный фильм с субтитрами? если рано или поздно будет озвучка
    4. 3
      Sharkiiii
      Sharkiiii
      Вчера, 23:04
      чтобы посмотреть Игру в Кальмара нужно учить корейский, а чтобы поиграть в Ведьмака надо учить польский... охуительный совет.
  5. 3
    Rain Man
    Rain Man
    Вчера, 18:44
    прошёл вчера, кинцо нормальное
  6. 2
    Денис Сидоров 5
    Денис Сидоров 5
    Вчера, 19:55
    Уже 5 главу играю хоррора в этом кинце где то 0.1 процент, тупые клишированные, неинтересные диалоги, ,одни и те же постоянные скучные действия,( стелс нажми кнопку-стелс нажми кнопку) в такое не то что играть, даже на ютубе зашквар смотреть)))
  7. 2
    Cronchy
    Cronchy
    Вчера, 20:36
    Цитата: Денис Сидоров 5
    Уже 5 главу играю хоррора в этом кинце где то 0.1 процент, тупые клишированные, неинтересные диалоги, ,одни и те же постоянные скучные действия,( стелс нажми кнопку-стелс нажми кнопку) в такое не то что играть, даже на ютубе зашквар смотреть)))


    Если тебя так это напрягает, зачем ты играешь? Мазохист? ))

    Цитата: Rain Man
    прошёл вчера, кинцо нормальное


    Ну, плюс-минус, у них игры похожие. Потянут на один разок ))
    1. 0
      Денис Сидоров 5
      Денис Сидоров 5
      Вчера, 22:04
      Жанр хоррор который скорей всего умер, нравится просто этот жанр, игр то не выходит нормальных вот и ждешь, а может в следуещей главе будет норм, а может в другой. так и дошел. Я ж не как некоторые, что после 30 минут игру бросаете и говорите что г..но или поиграете 10 и кричите что шедевр)))
  8. 0
    IIIIGAMERIIII
    IIIIGAMERIIII
    Вчера, 20:52
    Протестировал https://youtu.be/iZmh3KoYc9A
  9. 0
    Shtaket
    Shtaket
    Вчера, 21:11
    Снова игрофильм с элементами стелса?
    1. 0
      Waran
      Waran
      Вчера, 21:21
      В мире столько игр, да какая разница что делается в игрострое. Эти сделали своё, другие делают своё. И если что-то не по душе, то не надо приходить к ним и говорить , опять вы сделали что-то своё. Ну одни люди делают одно, другие другое. Покупатели ходят туда куда хотят а не туда где им не нравится. Вот не надо начинать. Сейчас опять на две страницы будет диалога. Ну пусть делают что хотят. Ну фильм, так фильм, стелс так стелс. Да какая к черту разница что делает эта студия. Студии разные, идеи разные. Ну не могут все делать одно и то же. И если честно до конца, то я хз что за игра. Даже трейлер не смотрел )
  10. 0
    e.e.k.r.m.n.l.k.a.d.o.i.h
    e.e.k.r.m.n.l.k.a.d.o.i.h
    Вчера, 21:20
    Цитата: Protech
    Цитата: Sharkiiii
    надо ждать озвучку

    А можно просто поучить английский язык и не ждать озвучек

    А может просто кому то пойти на хутор бабочек половить? Как тебе такой вариант?
  11. 0
    Shtaket
    Shtaket
    Вчера, 21:38
    Цитата: Waran
    В мире столько игр, да какая разница что делается в игрострое. Эти сделали своё, другие делают своё. И если что-то не по душе, то не надо приходить к ним и говорить , опять вы сделали что-то своё. Ну одни люди делают одно, другие другое. Покупатели ходят туда куда хотят а не туда где им не нравится. Вот не надо начинать. Сейчас опять на две страницы будет диалога. Ну пусть делают что хотят. Ну фильм, так фильм, стелс так стелс. Да какая к черту разница что делает эта студия. Студии разные, идеи разные. Ну не могут все делать одно и то же. И если честно до конца, то я хз что за игра. Даже трейлер не смотрел )

    В том то и беда что все делают одно и тоже и ничего, абсолютно ничего нового, или выдающегося. А те игры которые стоило продолжать, или дела на подобии из другими студиями, не находят к сожалению продолжения. Космические Рейнджеры, Звездные волки вроде, Механоиды до сих пор доделать не могу. Сакрид, Дисцайплс, Дальнобойщики и много еще игр которых не вспомнил...
    1. 0
      Waran
      Waran
      Вчера, 22:05

      Да у меня не так всё. Во все игры, что ты перечислил, я играл, и от них остались только хорошие воспоминания. Но я живу тем, что есть сейчас. Сейчас я залип в Crimson Desert, наиграл уже больше 200 часов и вообще не чувствую потери интереса.

      В сборках Minecraft у меня вообще больше 20 тысяч часов. Именно в сборках разной тематики, часто с самописными модами. Старые игры я тоже прекрасно помню, но возвращаться в них не хочу. Я не вернусь в Skyrim, не вернусь в GTA V и уж тем более в их старые версии.

      Я понял одну вещь: когда сажусь за старую игру, мои воспоминания о ней часто расходятся с реальностью и с тем, к чему меня приучили современные игры. Мне нравится новое. Когда нахожу что-то интересное среди новинок, могу спокойно залипнуть и получать удовольствие.

      Поэтому я не вижу смысла постоянно жаловаться на современную игровую индустрию. У меня всегда есть игры под разное настроение: хочешь короткую сессию на 20–30 минут — пожалуйста, хочешь засесть на 4–5 часов — тоже есть варианты. Хочу пострелять в Far Cry 5 — просто иду стрелять. Хочу развивать ферму в Stardew Valley — выращиваю урожай. Хочу в Subnautica — ухожу под воду.

      Параллельно я часто сижу в бетах разных игр, где разработчики смешивают механики старых и новых проектов, пробуют что-то свое. И это тоже интересно.

      Я прекрасно понимаю, что не может быть по 10 шедевров в год. Игры в современном мире не делаются за один год.

      Единственное, чем я действительно недоволен, — это устаревание игры еще до релиза. Когда пять лет назад объявляют разработку, а через пять лет показывают результат, смотришь и думаешь: «Ну и зачем так долго, если за это время рынок уже ушел вперед и появились более интересные проекты?»

      В быстро меняющемся мире слишком долгая разработка часто играет против самой игры. Возможно, именно поэтому и нет постоянного потока шедевров.

      У каждого свои предпочтения. Для меня хорроры, многие шутеры и стратегии — мимо. Поэтому даже если в году вышли отличные игры в этих жанрах, лично для меня такой год может пройти почти пустым. Для кого-то, наоборот, это будет лучший год за долгое время. У кого-то год RPG, у кого-то год «кинца», у кого-то стратегий.

      В итоге всё упирается не в то, что «игры уже не те», а в то, насколько конкретно тебе самому есть во что играть. Если умеешь находить игры под свой вкус и настроение, то проблема не в индустрии, а в завышенных ожиданиях от неё.
  12. 0
    ReQSaY
    ReQSaY
    Вчера, 21:56
    Цитата: Waran
    В мире столько игр, да какая разница что делается в игрострое. Эти сделали своё, другие делают своё. И если что-то не по душе, то не надо приходить к ним и говорить , опять вы сделали что-то своё. Ну одни люди делают одно, другие другое. Покупатели ходят туда куда хотят а не туда где им не нравится. Вот не надо начинать. Сейчас опять на две страницы будет диалога. Ну пусть делают что хотят. Ну фильм, так фильм, стелс так стелс. Да какая к черту разница что делает эта студия. Студии разные, идеи разные. Ну не могут все делать одно и то же. И если честно до конца, то я хз что за игра. Даже трейлер не смотрел )

    У типа только один негатив да все ему не так..
  13. 0
    Tronik
    Tronik
    Вчера, 22:23
    Цитата: OtherWorld
    Зачем? к примеру музыка передает эмоции но не говорит ни слова... да и лучше оригинала никто не озвучит так как локализаторы игр в основном не видят саму игру, а просто озвучивают пытаясь повторить оригинал по эмоциям

    Ну не скажи, не всегда и не везде. К примеру в ведьмаке 3 русская озвучка шикарная и намного лучше чем англ. Её даже хвалили сами CD Projekt. Есть и фильмы, и много чего ещё. Так что не всё так однозначно.
  14. 0
    Shtaket
    Shtaket
    Вчера, 22:44
    Цитата: Waran
    Да у меня не так всё. Во все игры, что ты перечислил, я играл, и от них остались только хорошие воспоминания. Но я живу тем, что есть сейчас. Сейчас я залип в Crimson Desert, наиграл уже больше 200 часов и вообще не чувствую потери интереса.

    В сборках Minecraft у меня вообще больше 20 тысяч часов. Именно в сборках разной тематики, часто с самописными модами. Старые игры я тоже прекрасно помню, но возвращаться в них не хочу. Я не вернусь в Skyrim, не вернусь в GTA V и уж тем более в их старые версии.

    Я понял одну вещь: когда сажусь за старую игру, мои воспоминания о ней часто расходятся с реальностью и с тем, к чему меня приучили современные игры. Мне нравится новое. Когда нахожу что-то интересное среди новинок, могу спокойно залипнуть и получать удовольствие.

    Поэтому я не вижу смысла постоянно жаловаться на современную игровую индустрию. У меня всегда есть игры под разное настроение: хочешь короткую сессию на 20–30 минут — пожалуйста, хочешь засесть на 4–5 часов — тоже есть варианты. Хочу пострелять в Far Cry 5 — просто иду стрелять. Хочу развивать ферму в Stardew Valley — выращиваю урожай. Хочу в Subnautica — ухожу под воду.

    Параллельно я часто сижу в бетах разных игр, где разработчики смешивают механики старых и новых проектов, пробуют что-то свое. И это тоже интересно.

    Я прекрасно понимаю, что не может быть по 10 шедевров в год. Игры в современном мире не делаются за один год.

    Единственное, чем я действительно недоволен, — это устаревание игры еще до релиза. Когда пять лет назад объявляют разработку, а через пять лет показывают результат, смотришь и думаешь: «Ну и зачем так долго, если за это время рынок уже ушел вперед и появились более интересные проекты?»

    В быстро меняющемся мире слишком долгая разработка часто играет против самой игры. Возможно, именно поэтому и нет постоянного потока шедевров.

    У каждого свои предпочтения. Для меня хорроры, многие шутеры и стратегии — мимо. Поэтому даже если в году вышли отличные игры в этих жанрах, лично для меня такой год может пройти почти пустым. Для кого-то, наоборот, это будет лучший год за долгое время. У кого-то год RPG, у кого-то год «кинца», у кого-то стратегий.

    В итоге всё упирается не в то, что «игры уже не те», а в то, насколько конкретно тебе самому есть во что играть. Если умеешь находить игры под свой вкус и настроение, то проблема не в индустрии, а в завышенных ожиданиях от неё.

    Так нет таких игр в данный момент. Сижу и жду когда что то достойное появиться тут. Кримсон десерт вроде платная пока не пробовал, тоже наверное зашла. Минекрафт не мое.
    1. 0
      ReQSaY
      ReQSaY
      Сегодня, 01:24
      Если ты (вы) переиграл столько игр и потратил 20 тысяч часов на Minecraft, то у тебя куча свободного времени, а на реальную жизнь тебе плевать (это чисто мое мнение). Из всех игр я потратил 10 тысяч на CS:GO (и это была довольно хорошая подработка). Попробуй тогда VR-игры, может, там что-то подойдет, потому что я хз, что посоветовать. Лично я еще GTA V не прошел. Я начал ее проходить с самого начала до миссии, где нужно использовать напад, а у меня тогда была механика без него, я и удалил. А сейчас хочу пройти до конца с новыми модами на графику. И лично мне нравятся все жанры игр, поэтому как-то вот так, но попробуй ввести в поиск топ-20 игр твоего любимого жанра, и, возможно, найдешь что-то, что пропустил. Желаю успехов!
  15. 0
    Колобок
    Колобок
    Вчера, 23:32
    Ребят это игра в жанре интерактивное кино? или что то вроде деда спайса?
    1. 0
      ishrerbakow
      ishrerbakow
      Сегодня, 00:30
      кино, как и прошлые игры студии
    2. 0
      ReQSaY
      ReQSaY
      Сегодня, 01:26
      От создателей UNTIL DAWN и THE QUARRY: абсолютно новое кинематографическое научно-фантастическое приключение в жанре Q E "хоррор" c хоррора тут 0.5%с 100% (на мое личное мнение) но кино красивое, рекомендую.
  16. 0
    RUDY
    RUDY
    Сегодня, 00:31
    Спасибо